当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。
通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。。
在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbribsp;非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
有一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。
当然,这一切成为了“俞皓”归功于设计得内容。
按他的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。
而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
像中国市场在他记忆里《水果忍者》有30%的下载都来自中国,自然不可能放过。
再说,