值的一半。”
“防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值—护甲值)x(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)x100%’”
“抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一。”
………………
马乐注意到,这里面很多项数据都说取决于属性,看来这个属性应该是很重要的基础,想到这,马乐退出了概况界面,点选了第三项“属性”。
刚一进入属性界面,马乐就听到那个电子音再次响起:“属性是冒险者实力的基础,与天赋共同构成冒险者战斗体系的骨架,属性的高低直接决定冒险者身体素质和战斗能力。属性值的量化以三十岁的男性的平均素质为基准,现实世界三十岁男性各项属性的平均值均为三点。一般未经特殊锻炼的人类,单项属性很难超过五点,经过特殊锻炼的人类,单项属性也几乎不会超过十五点”
听完了介