,优化自己的战斗方式,然后再次跟木桩人对战。
等叶怀光从修罗殿中出来的时候,身上已经蒸发了2000轮回点,不过与空间的交易,一分钱一分货,训练效果确实远不是在现实世界他那么空练可以比的。
而且,叶怀光也在训练场里,研究了一下他数字化的身体,以及各属性真正的用途:
力量:决定了大部分的近战攻击的威力,同时也是轮回者自身的负重能力的提现。
敏捷:决定了轮回者的移动速度,攻击的出手速度,以及神经灵敏度,也影响轮回者对攻击的闪避能力,同时对物理远程攻击也有一定影响。
体力:决定了轮回者的持久活动能力,包括奔跑/战斗能力等,同时也决定了抗击打能力,防御力,对生命恢复也有一定影响。
轮回者当前的最大生命值=体力x10。当生命值低于5,将陷入重伤状态,如果陷入重伤状态,则生命恢复速度将大幅度下降。当生命值归零时,则轮回者死亡。
基本防御力=体力/2。防御能力减伤为百分比减伤,防御越高,所提升的减伤幅度就越小。
感知:即人身体对外界的感知能力的统称,包括基本五感以及某些特殊感应外物方式,也影响对自身状态的了解程度。