感知越高,对外界危险的预知能力就越强,提前发现危险来临的能力也越强,同时感知也会影响所有攻击的精准度,以及大部分近战攻击的体感,即暴击能力。
智力:影响某些能力的威力,对其具有一定的加成作用,同时也影响轮回者对某些精神类攻击的攻击和抵抗判定。注:智力属性不等于人物智商。
精神:决定了轮回者的精神力上限以及回复速度。
轮回者的最大精神力=精神x10。当精神力低于5,人物将出现各种负面状态,甚至昏迷,精神力为0轻则重度昏迷,重则精神透支死亡。
同时,在空间/现实世界内,轮回者的身体伤势愈合能力将与体力相关得到极大提升。精神力回复速度也会根据精神相关得到提升。
魅力:取决于每个轮回者不同的外表,气质,亲和力,谈吐等能力的综合评价。魅力决定了轮回者与剧情人物的沟通交流能力。
高魅力可以让轮回者与剧情人物更好的交流,也可能从剧情人物得到更多收获,并降低部分剧情人物对轮回者的初始敌意或提示初始好感。
除此以外,召唤类及魅惑类能力也对魅力有极大要求,并且受魅力属性加成。
那2000多轮回点,其中大部分都花费在了研究这