点点头,觉得差不多。
“一天。”余良在一旁打击道。
“啥?一天?”齐贞又开始挠头了。
“所以你们是一直住在那里吗?”齐贞突然反应过来,问道。
李强点点头:“这一点还请你理解,毕竟我们的钱都用来购买装备和道具了,大概除了我自己个人以外,大家都没有什么钱吧。”顿了一下,“而且唯一攒下的钱,刚才移交队长都用光了。”
齐贞心中大概有数了。
是紧缩的货币政策啊。
在一个健康的游戏环境中,货币体系永远是设计师无法绕开的难题。
最怕什么?其实最怕通货膨胀。
举个例子来说,在游戏内购买一件装备或者道具的价格是1金币,结果玩家太厉害,可以在开放的游戏世界,通过不同的方式获取更多的货币,而导致货币的含金量变低了,或是者游戏任务产出的货币量很多,导致货币泛滥,都会导致1金币这个单位无法真实的反应游戏装备、道具的合理价格。
最后就相当于玩家可以用更低廉的价格收取到更高品质的物品,游戏就会变得没有那么难以挑战,就失去了游戏的乐趣。
这种事情在网游中屡见不鲜,尤其是在游戏等级上限提升以后,因为要更新更多的