游戏内容及物品等级,几乎会摧毁掉所有原有游戏架构的货币体系。
但是手游在后面则是解决了这个问题,那就是创造更多种类的货币,同时,汇率由系统固定,且封闭自由交易。
这样,利用游戏漏洞故意刷钱的工作室少了,货币不会变的更多,同时,任务或者游戏产出的货币只能购买货币所对应的特定商品,同时玩家之间不可随意买卖,这样,就间接保障了货币体系的稳定。
然而即便这样,也依然无法完全杜绝这样的事情发生。
齐贞的思绪回到了这个游戏当中。
在这种相对自由的开放世界游戏里面,唯一能阻止货币体系崩塌的方式,就是一方面严格控制货币产出,一方面严格控制加大货币回收。
两手抓,两手都要硬。
只有这样,玩家才能更深刻的体会到游戏的难度和乐趣。
这是那些短平快手游里面永远无法比拟的。
那些游戏,冲冲冲买买买爽爽爽就完事了。
游戏公司也都只是为了赚快钱而已,这也是和单机游戏或者主机游戏与网游最大的不同。
在网游里面,其他玩家也是玩家的游戏体验之一。这要比构建NPC人物性格,构架世界观体系简单的多。
如果能