如果按照标准的系统流经营文,根本不需要出现这么多游戏,游戏逐个放出来,一个游戏就能写个几十章,写到没东西可写了再放出下一个游戏,以此无限循环。但费顿有意将‘电子游戏发展史’一同展现给这个世界的人们,要是同样慢悠悠的一个游戏一个游戏的来,那不知道要花上多少年才能放出次世代游戏,只能无奈放弃此种做法。
布莱斯汀对此持支持态度哦,她本人天天都在开分身玩游戏呢!要是来来去去就玩那么几个游戏,她也很难受好吧!
“游戏库准备好了,抽奖的奖品库……呃,之后再说吧,先将创意记下笔记本,一次性采购。”这才是真正的大工程,要在城镇跑得像只狗不说,有些头奖还要找人申请,足够布莱斯汀忙碌一段日子了。
“现在最大的问题是,支线任务该怎么制订?”
系统流经营文的主线任务完成方式就是不停开店营业,就算布莱斯汀将任务指标从‘消费人次’改为‘消费时间’或‘营业金额’,都不会改变其无聊的本质。
=。如果没有点支线任务当插曲,这也太无聊了点。
“果然,只能拿学院考试做文章?……那两位公爵千金可以歇一轮,下一次让公主同盟当主力?”布莱斯汀沉思
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>