重敏捷和技巧。法师和射手的区别在于,前者依赖自身法力值的高低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准头。
    再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
    既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。
    《血族后裔》的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。
    其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。
    而血量(HP)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。
    上述两种能力值(HP和MP)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。
    也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。
    说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
    不,不是这样的!
    因为每升一级,都会得到3点自


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