能发挥出特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有吹走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘出更多功能。
    总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜!
    介绍完“天赋能力”的大体情况,就轮到大家都关心的基础职业选择了。
    在这里,我要提前说明一下,个人建议是根据你自己的天赋能力来选择,个别有信心的,可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧!
    废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。
    根据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大种:战士、法师、射手和刺客。
    这四种职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生硬的划分)。
    近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏


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