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对卡牌游戏而言,i是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。
反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。
一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。
虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的i很差,基本上和没有i差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着i的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。
三国题材的成功游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个i还不错。
可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个i完完全全是个坑。
因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?
像日漫、热门小说这种i,完爆三国i几条街。
举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分