海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)
础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意思。”
    “第三个关键词,是大i。其实很简单,i决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好i赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大i就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”
    邱斌侃侃而谈,也没什么保留,把研发和运营《斩魔劫》的经验全都讲了出来。
    在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,邱斌也能很好地回答。
    其实以《我叫》为代表的初代卡牌游戏,内核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。
    《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。
    讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。
    最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看?”
    邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>