在玩法方面,同样大幅强化玩家的危机感。
第一,削减玩家属性,增强关键boss技能伤害,让玩家在遇到大群怪物和boss战时面对更多危险,让整个游戏的失败概率提升。
其实《暗黑3》最不合理的地方是,后期数值膨胀,boss基本上已经难以对玩家造成任何威胁,躲不躲关键技能根本就无伤大雅。
真正对玩家有重大威胁的是那些精英怪,但战胜精英怪的方式不是通过走位和操作,而是完全凭借着装备(堆全元素抗性),这让整个游戏的紧张感大大削弱了。
所以,陈陌考虑适当削减《暗黑3》中数值膨胀的问题,让玩家玩得更加谨慎。
第二,延续《暗黑2》关于视野的设计,玩家的可视范围缩小,更有可能突然遭遇视野外的强大敌人,尤其是在阴暗的洞窟中,这种感觉更加强烈。
第三,在一些场景设计方面,参考《暗黑2》的设计。
如选择人物界面,《暗黑2》的背景是一个漆黑阴暗的城镇,英雄角色隐藏在黑暗中,你选中谁,谁就会从阴影中走到篝火前,这时候才能看清他的相貌。
《暗黑3》则是在一个月光明亮的场景下选择角色,这种氛围大大削减了。