海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第185章 《暗黑破坏神》的设定(五更)
 这些与《暗黑2》风格严重不符的功能与场景,陈陌也考虑全都替换掉。
    第四,在游戏叙事与玩家情绪调动方面,同样遵循《暗黑2》的一贯风格。
    《暗黑2》在玩家情绪调动方面堪称大师级,以第一幕为例,整个游戏过程是安全-危险-紧张-焦躁-压抑-爆发-放松的一个完整循环,玩家的情绪始终被掌握得刚刚好。
    第一幕的大致流程为:
    城镇(安全)-邪恶洞窟(危险)-消灭全部敌人,视野变大(安全)
    冰冷之原(安全)-血鸟(紧张)-墓地(非常危险)
    石块旷野(安全)-地底通道(危险)-黑暗森林(紧张)-地下监牢(焦躁)
    内侧回廊(暂时喘息)-大教堂地下墓地(极度压抑)-击杀安达利尔(爆发、放松)。
    在整个流程中,玩家的情绪随着剧情的变化而起起伏伏,有张有弛,始终都沉浸在游戏中不能自拔。
    但是,《暗黑3》在这一点上做的并不好,显然在最早规划关卡场景的时候并没有考虑太多玩家情绪的变化。
    陈陌打算按照这个规律,把《暗黑3》的各剧情场景顺序微调一下,让整个剧情场景能够更好地调动玩家们的情绪。
  


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