概念图,方便周涵宇更好地把控游戏的美术风格。
陈陌给周涵宇讲解这些场景的一些关键元素。
“李奥瑞克的王宫,整体给人的感觉是阴森、恐怖,要体现出它的年代感,地表可以故意做一些看起来有破损或者脏兮兮的材质,墙角也可以加一些蛛网之类的元素。另外加一些冷色调,着重体现出亡魂萦绕的感觉。”
“不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉……”
每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。
周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”
他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!
而且陈陌的原画水平好像比他还高!
在之前的公司,周