涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。
在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。
傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个bg的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个bg要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。
这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。
包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。
没有无穷无尽的会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子就是一个字“干”!
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!
……
年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”
“没有,同无聊。”
“