海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第226章 VR游戏制作原理(五更)
游戏世界产生互动,最终的结果就是游戏人物拿起了这个道具。
    同理,移动、攀爬、跳跃、攻击、射击等等动作,也都是通过这种方式去实现的。
    理论上而言,这个世界的虚拟现实技术可以解析玩家的任何意图,但具体能否运用到游戏中,取决于设计师有没有设计相应的规则。
    简单而言,在一款冷兵器战斗的游戏中,玩家可以发出“我要扣动扳机”这种意识,但游戏舱在解析之后,传输到游戏世界中,因为游戏世界并不支持该动作,所以游戏中的角色会一动不动,不会做出任何反应。
    具体到某一款vr游戏,支持什么动作,支持怎样的操作方式,这些都取决于设计师的设计。
    比如在游戏中,你是个持枪的战士,你想作出“把枪踩在脚底下”的这个动作,但设计师并没有设计,那么你的角色就会一动不动。
    听起来挺奇怪的,但玩vr游戏玩久了之后,就会习惯这个设定了。(就像你在3a大作中,很多时候也只能做剧情要求你去做的动作。)
    所以,设计师为游戏设计的可执行动作越多,玩家在游戏中就越自由,可做的事情就越多,游戏就显得越真实。
    但如此一来,游戏的负载就越大,玩家所需要


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