海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第226章 VR游戏制作原理(五更)
消耗的精神也就越多。
    这也是为什么vr平台一般不做rts这种游戏的原因之一。
    美术表现并无特别优势。
    耗资巨大。
    玩家需要消耗的意识太多,导致容易疲劳无法玩太长时间。
    假如现在有一款vr平台的rts游戏,玩家的意识需要选中某单位然后执行某操作,在无限循环这个行为的过程中,还要不断思考战斗策略,对于玩家而言,需要消耗的精神力就成倍提升了。
    c平台则不同,玩家也需要去想这些东西,但全部的操作是通过鼠标和键盘完成的,而且很多都是下意识的习惯性动作,所以并没有那么累。
    所以,一些vr游戏也会刻意地简化游戏操作,以防止过于复杂的操作给玩家的精神带来的疲劳,从而达到变相延长游戏时间的目的。
    例如在一些vr游戏中,玩家所有的“攻击”都是挥拳攻击,不能决定挥拳的方向、角度、力度等等属性,这就是在简化游戏操作,减少对玩家精神造成的负担。
    此外,在感知方面,vr游戏具备全面模拟玩家感官的能力,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等等。
    游戏内画面将以视觉信号的形式传输给玩家,与正常人的双眼重合视域


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