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虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,g的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的游戏还差得很远。
在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。
各种英雄定位各异,能够密切配合。
只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。
节奏比较快,最多40分钟一局。
兼顾了团队合作与个人英雄主义。
当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。
但是,对陈陌而言可不是这样。
在见识过前世的dota和lol这两款堪称集大成而又特性迥异的游戏之后,现在的g在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。
在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。
地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被gank。
对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。
学习成本很高。
装备系统松散、不成体系