海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)
《守望先锋》比dota、lol和csgo都差了很多。
    抛开赛事方面,仅仅是玩家的游戏体验,《守望先锋》也存在着很多缺陷。
    一个最核心的问题是,这是一款力图消灭负反馈的游戏,但玩家们得到的负反馈却比其他大部分游戏都要多。
    玩家们在刚接触这款游戏的时候都非常兴奋、非常激动,觉得一切都那么完美,但玩多了就会觉得有一种深深的无力感。
    对于很多鱼塘玩家来说,一个非常让人不解的问题是,我到底应该怎么做,才能在队友不给力的情况下获得胜利?
    我到底应该怎么做,才能变得更强?
    从玩法上来说,《守望先锋》继承了《军团要塞2》的玩法,但它面临着《军团要塞2》所不曾面临的问题。
    如果仅仅是作为一款小众游戏的话,不论是《军团要塞2》还是《守望先锋》都能活得很好,但如果想要取代游戏,把这种全新的游戏模式推广到全世界、成为主流游戏模式之一呢?
    太难了。
    这其中有很多原因,但最核心的原因在于,《守望先锋》本身并不算是一种特别成熟的游戏模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。
    《守望先锋》作为一款带


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