海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)
技能的fs游戏,同时兼具了游戏和fs游戏的玩法,但是,也同时诞生了很多新的问题。
    由于英雄定位各异、技能各异,导致不同英雄间的克制过于明显,比如,源氏天生就被温斯顿克制,这种克制基本上不可能靠技术弥补,这就与fs游戏的玩家习惯完全相悖。
    在fs游戏中,只要你的枪法够好,就可以解决绝大多数问题,但是在《守望先锋》中并不是这样。
    同时,由于《守望先锋》的主要玩法是fs,轻微的数值改动都会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。
    同时,暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。
    《守望先锋》是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎,怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不会被团队接受。
    简单说,同样是6v6,而所有英雄的评分都是1分,有的英雄加起来是6分,而有的英雄加起来是100分。
    同时,竞技模式又加速了玩家们对于这种游戏


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