了。
不过对于大部分玩家来说,只要多加练习是可以适应这种快速位移的。
在vr模式下,这种快速位移的沉浸感比c端更强,有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的,在已经预先知道自己要出现的位置之后,其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后就能适应。
当然,在vr模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会比c模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起来反而更加刺激。
其次是技能带来的视角改变问题。
这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的c端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。
也就是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,就相当于是暂时变成上帝视角一样,等技能放完了再回来就行了。
而且,vr模式下有一点比c好,就是玩家的视野与