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此外,vr模式下的黑暗之魂还有一个优点,就是对于距离的把控会更加精准,沉浸感会更强。
当然,也会更加的受苦……
不过,受苦本来就是这款游戏的核心乐趣所在嘛。
此外就是丰富一些具体的战斗细节。
在盘古系统的支持下,构建更加复杂的战斗系统成为了可能。
盘古系统给黑魂战斗系统带来的改变主要是在三个方面。
第一是对于各种击打位置的判定更加精确,玩家使用剑尖、剑身,采用挥砍、挑击、突刺等不同的动作,砍在怪物身体的不同部位,所造成的效果也各不相同。
怪物的盔甲会特意做出一些缝隙,例如一般的骑士盔甲,在外部有非常坚硬的板甲,但是在关节连接处就只能穿相对柔软的锁甲内衬。
如果玩家能够刺穿铠甲的缝隙,那就可以对怪物造成更多的伤害。
同时,砍到铠甲的不同部位,会根据砍击的力量,计算出对敌人的冲击力,同样会对敌人造成一定的伤害。
当然,游戏中还是保留了背刺、处决等等设定,只不过触发方式和前作不太一样,人家只要在怪物的斜后方就可以尝试背刺,但具体成功与否,还是要取决于盘古系统