换言之,整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界,而主角alex则是……一个开了修改器的家伙。
陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力,之后这一切就可以完美地复现出来了。
其实《虐杀原形》在开发过程中的一个关键内容就是整个战斗系统和跑酷系统,也就是说,围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美,而且全面突出。
一款让人爽的游戏和爽文有共通之处,就是把所有笔墨和重点全都放到主角身上,至于周边环境和敌人如何,并不重要。
在完成了主角的动作设计之后,陈陌特意到游戏舱中体验了一下,效果非常好!
在摩天楼宇间飞奔,挥舞着利爪撕碎眼前的敌人,或者驾驶坦克和直升机……在vr模式下的效果都不错,不仅完美复现了原作的爽感,而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。
游戏内有大量的记忆cg,也占到了游戏容量的很大一部分,而且也要全部转化为vr模式,给玩家感觉这是某些真实的记忆。
对于这些,陈陌就全都交给外包去做了,事实上这些记忆碎片都是比较模糊的,也不需要做得那么考究,只要把大致的剧情给拼凑起来就够了。
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