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fs游戏中的外挂问题一直都是最让设计师头疼的问题之一,即使到了vr平台也依旧如此。
主要还是因为游戏类型的原因,fs游戏中为了保证游戏的流畅性,采用了很多依托本地计算的方案,这样就相当于是给了外挂在客户端修改数据的空间。
虽说在vr平台各项技术已经革新,但全面根除外挂的影响还是一件非常困难的事情,尤其是在射击游戏领域。
而绝大多数游戏公司解决外挂的思路还是从技术本身入手,比如通过技术水平把游戏本身做的漏洞更少、更加难以被入侵、更容易发现那些伪装成正常程序的外挂程序,并加以检测和制止。
但毕竟道高一尺、魔高一丈,外挂的制作者作为进攻方,本来就更有优势。就像很多游戏中,找bug总比修改bug要容易得多。
而且,射击类游戏开发的收益实在太大,所以在利益的诱惑下,有无数的外挂制作者都为着利益而趋之若鹜。
在其他游戏中,即使对方开挂,也依旧会受制于角色本身的属性问题,但fs游戏完全不同,几毫秒就定生死,开挂能够获得最大收益。
至于陈陌前世著名的v