武侠版的《绝地求生》在陈陌的前世有不少,但没什么做得特别好的,往往只是披了一层皮而已,乐趣跟《绝地求生》相比差得远。
绝大多数的rg游戏、游戏做吃鸡模式,其实都是不被看好的,因为战斗系统并不适合。
吃鸡的魅力在于不同的玩家可以采取不同策略,菜的玩家就去打野,当lyb,一样能阴到技术很好的钢枪玩家;同时,枪法好的玩家又具备很大的优势。
但是,大部分做吃鸡模式的rg游戏,战力往往是数值驱动的。也就是说,我装备比你好,那咱俩见面了我就无脑往你身上a过去就行了,你基本上没什么太好的办法,双方的实力差距非常悬殊。
吃鸡好在哪呢?好就好在即使你八倍镜a4阴到了也就是几枪的事情。一个玩家的装备只要过得去,他就能玩下去。
但是rg游戏和游戏里面呢?我六件装备你四件装备,那我闭着眼跟你打就行了。
所以,解决不了这个问题,吃鸡模式就玩不转。
武侠背景的吃鸡游戏,需要解决战斗系统的问题,给偷袭、先手的玩家足够的优势。但受限于这些游戏的战斗系统,很少有做得特别好的。更何况,大部分类似游戏都只是披了一张皮,根本没有展现出武侠游戏