的优势,玩家们玩了两把发现跟《绝地求生》差得远,也就不会再继续玩了。
所以,想要做武侠背景的吃鸡游戏,肯定是不能生搬硬套《绝地求生》的,必须解决两个问题。
一个是玩家间实力的动态平衡,让高手有一定的先发优势,菜鸟也有获胜的可能。
另一个就是在游戏中展现出足够多的武侠元素,不论是战斗系统、门派间的博弈等等,都要做出自己的特色和优势。
只有做到这两点,这才能算是一款合格的游戏,否则就只是披了一层皮的粗劣仿品,很难让玩家深入地玩进去。
当然,陈陌前世没人能做出这种游戏来,还有一个很重要的原因就是,实力不够。
做不出《黑暗之魂》级别的战斗系统,做不出高水准的ai,做不出高水准的画面……
归根到底,没钱,没人,没资源,就只能拿吃鸡换个武侠皮,骗一波玩家的钱。
但是,陈陌跟那些游戏商不一样,他有充足的资源来制作这款游戏。
碎片化游戏时间、零和游戏模式、一定的随机性、一流的战斗系统、深厚的武侠背景、多样化的玩法……这些都会让《江湖》与市面上的其他游戏完全区分开来。
对于喜欢华夏风、