像这种凡是涉及到虚拟世界未来“命脉”的领域,一律都是不会开放的。也就是说,其他的游戏商制作的游戏仅仅是游戏而已,对于陈陌而言,《绿洲》才是他真正的杀手锏。
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有了贾维斯的帮助,制作游戏的效率有了大幅度的提升。
虽然使用贾维斯的造价可能比养半个研发团队还要昂贵,但毕竟有个很大的优势,就是快。
对于游戏制作而言,时间就是金钱。
就像某些房地产企业秉承“快”的理念,要求设计院通宵出设计图纸,所有工程都像打了鸡血一样地拼命,无非也就是为了赶时间。
当然,这种发展理念很不健康,对于员工而言也是一种压迫,但不得不承认,它非常有效。
游戏行业也是如此,之所以传统的良心研发商都秉承着“慢工出细活”、“n年磨一剑”的态度,主要还是因为在原有的技术条件下,“速度”和“质量”往往无法兼得,为了保证质量,只能不得已而牺牲速度。
但对于玩家们来说,在保证质量的前提下,肯定是越快越好。
想想苦等续作的煎熬,想想被无限跳票支配的恐惧,想想苦等一两年的游戏结果几个小时就打通关的失落…