行计算,产生一系列不可控的后果。
比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来……
结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿……
还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。
当然,最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。
按照《刺客信条》的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等……
当玩家体验《刺客信条》的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会发生什么事情……
有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏bug吗??
但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是bug!这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的!可见这些bug都是故意制