字体相近的火星文等方式来避免被过滤等等。
同样的,游戏世界的各种恃强凌弱,霸道蛮横的行为,也很难被制止。
比如说像人间幽鬼这种仗势欺人在野外任意杀人,还有刑天和森罗堂这种霸占游戏世界的公共资源的行为等等。
同样的,像孙轶民刚刚遭遇的交易欺诈行为,也无法通过技术手段被制止。
这里面的根本原因在于:对于所有这些不文明行为,计算机程序是没有办法做出准确判断的——它没法确定某一玩家是否出言不逊,也不能确定某一玩家恃强凌弱,也不能判断某一玩家交易欺诈。
总之一句话:游戏设计者可以用程序可以实现虚拟世界的法律系统来制止玩家的非法行为,却很难用程序来实现一种“道德系统”来约束玩家的不文明言行。
不过刚才柳荣华最后一句话,给了他一丝启发。
柳荣华说在与玩家进行面对面交易之前,要先观察对方的角色等级,战力情况。通过这些来判定对方是否存在欺诈的可能。
孙轶民想:通过观察对方的角色等级战力装备来做出评判或许不是很精确,而且也比较麻烦。
那么是否可以给每一个角色增加一个属性值来衡量这个角色玩家的品德水平