海棠书屋 > 网游小说 > 醉风月 > 【218】品德系统
欢乙,那么甲可能就因为出于个人原因给乙很低的分数。这就造成了数据偏离实际情况的缺陷。
    那如何避免这种数据失真呢?孙轶民在继续思考。
    他想:或许无法完全避免这种评分的失真,但是却可以在最大程度上来减少这种失真。
    具体的方法或许就是:设定每一个玩家对另外一个玩家给出的分值,对决定这个角色人品值的权重非常低。
    比如说:设定角色初始人品值为10000分。每个玩家对这个角色的打分有两种方式:正面或者负面。正面不加分,负面则减分,而且只减一分。
    另外,负面分不能累加,也就是说一个玩家最多可以让另一个玩家的品德值降低一分。
    如此一来,决定一个玩家品德值的,是全服所有玩家的综合判断,而某一个玩家的判断对他品德值的影响非常有限。
    假如说A是一个人品不错的玩家,B因为私人恩怨故意给A负面分,虽然这个负面分有失偏颇,但对A的品德值造成的影响非常有限。
    而总体上来说,因为游戏世界中大多数人是认同A这个人的,最终他的品德值会比较高。
    再比如像刚才这个实施交易欺诈的“小火柴”,如果有多数人遭遇过他的欺诈,并


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