戏种类仅有单一的回合制。
但同样存在如unity、虚幻、gameMakerStudio2、Cocos Creator等一系列主流游戏编辑软件。
仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。
唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。
而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。
甚至可以直接对接脑波意识。
不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。
脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。
大脑是爽了,可身体完全没感觉。
键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。
这其中的感觉么,完全不同。
前者更像是观影模式,后者至少有参与感。
参与感很重要。
哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。
唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。
发出噼里啪啦的真实键盘音效。
“先