准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平。
楚君还特意花钱上ggame平台,买了一个《深夜密林》,下载下来体验。
游玩了半小时后,就有了开头那一幕。
他坐在老板椅上,眉头微微皱起。
这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻。
可是整个剧情几乎没有任何的游戏性。
开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观。
从密林中逃出去。
然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法。
可是,玩家都有审美疲劳。
同样的一张鬼脸,看一次恐怖,看两次可怕。
次数多了人也就麻了。
最后盯着屏幕上忽然蹦出来的血盆大口,楚君甚至还能仔细观察,然后得出这个立绘略显粗糙的结论。
要是让唐望月来画,保准比这个生动。
“这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐