怖游戏。”一番游玩过后,楚君不免叹气。
恐怖游戏存在的意义,绝不是为了吓玩家那么简单。
它之所以在前世能够成为独当一面的特殊类型,正是因为可以借助恐怖元素的荒诞、奇幻等其他游戏不具备的夸张表达手法,从而延伸出一些东西。
或战争的悲剧,或政治的复杂,或人性的拷问。
让玩家在极度惊恐之余,把脑海中所有的复杂思绪全都暂时甩飞。
让大脑完全处于放空的状态,能更好的认真思考,这款游戏到底讲述了什么故事,带来了什么样的启发,里面部分悲惨角色的命运是如何造成的,他们是否能有更好的选择。
前世许多优秀的恐怖游戏大作,如《生化危机》系列所呈现的是政治与人性的对抗。
《逃生》映射着战争带来的惨痛影响。
《寂静岭》则是渗入骨髓的宗教式恐怖。
还有太多优秀的恐怖作品,游玩时恐惧始终伴随着全程。
可当结局呈现时,却又令玩家们回味无穷,或泪目,或感慨,或意犹未尽的忍不住开启二周目,三周目的体验。
来寻找是否有哪些被自己遗漏掉的细节,来还原整个游戏的真相。