这些,才是一款正统恐怖游戏应该给玩家们带来的体验,远不只是惊吓那么简单。
这些道理楚君虽然深深明白,可在这一世内,恐怖游戏的路子似乎走偏离了。
没有内核,只有恐怖。
一如上世纪末那些怪诞的恐怖电影,也是因为如此,才慢慢消失在大众视线中。
短短几个月时间,恐怖类游戏从最初被玩家们所期待的一种新颖游戏类型。
再到现在被所有玩家们唾弃,仅有少部分只为了追求刺激的玩家,才会去体验。
销量最好的《深夜密林》评分都仅有6.1
更别说其他制作更差的游戏,随手打开一款,评论区就骂声一片。
“这个局面,不太好打开啊……”楚君紧皱着眉头,轻叹。
现在的玩家们,对恐怖游戏已经有了一层抵触情绪。
只要谈及,就会认为‘这是什么垃圾游戏类型,除了吓人啥也不是,我玩消消乐都不玩这种类型!’、‘玩这类游戏我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪费时间。’
这种想法几乎成了玩家们的共识。
这对楚君接下来要制作的恐怖游戏类型,有着不小的阻碍。