了一丝‘破案’般的快感。
以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。
被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。
这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。
可是当真正的恐怖之物降临的时候。
汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!
他不得不思考,为什么会出现这样的情况?
代入感!
汪池忽然想到了这个词。
这游戏的代入感极深!
比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。
《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。
它是怎么办到的呢?
进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。
然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。
但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。
它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿