不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’
可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!
操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。
这带来了极大的反差感!
玩偶本来不该被随意破坏。
可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!
想想看,一个刚偷完东西的人,最害怕的是什么?
就是大动静的风吹草动!
而这时候,游戏画面中忽然杀出一只意味不明的巨熊,亦是如此。
玩家们下意识的会代入进去。
‘因为刚才把小熊给杀了,所以现在熊妈妈要过来报复我了’这个做错事的愧疚感,会顺理成章的印入玩家们的脑海。
所以内心的不安会被疯狂放大,如野火般蔓延!
恐惧层层叠加!代入感也在节节攀升!
这远远不是其他随便丢个鬼脸出来吓人的游戏,能够达到的境界!
让玩家在被吓飞出去之后,仔细一想,又忍不住为设计师巧妙的抓住人性弱点而惊叹。