海棠书屋 > 科幻小说 > 这才叫第九艺术 > 正文 第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)
挑战性’、‘成就感’、‘爽点反馈’、‘剧情震撼’等等一系列。

    楚君简略的将这些因素划分成了。

    低挑战性,中等挑战性,以及高挑战性。

    除此之外,他还将游戏内能够获得的一切有利于角色成长的设定,分为低技能、中技能、高技能。

    低技能,则代表着升级因素对主角带来的影响较小。

    例如魔女之家里面获得的道具,就属于低技能设定。

    拥有了它,也不会让主角有一个质的飞跃,仍旧需要按部就班的推进主线。

    而一部分氪金回合制网游,里面的道具跟装备,就属于高技能。

    有了这些东西,对角色的改变是质变。

    “低技能更容易让玩家获得爽点还是高技能?低技能高技能?对,高技能。”楚君在写字板上把高技能圈出来。

    “那么低挑战性容易让玩家获得成就,还是高挑战性?”

    毫无疑问,员工们选择了高挑战性。

    一款游戏当然是难度越高,通关之后对自我认同感的爆发,则越强烈。

    “一款游戏处在低技能区,但又是高挑战性,玩家会出现较为严重的焦虑状态。因为技能对他的帮助不


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