大,游戏的难度又特别高。他们会下意识的不想玩。”
“而一款游戏处在高技能区,低挑战性,玩家们则会快速进入厌倦状态。因为太无聊了。”
“只有让一款游戏拥有高挑战性的同时,也能有高技能作为辅佐。那么玩家的体验感就是一路爽上天。因此,我将这个区间,称之为心流区。”
心流,是前世一位著名的心理学家提出的概念。
定义是指:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
“建筑类游戏,因为其游戏过程十分的冗长,大厦不可能一天就被建立起来,所以玩家会存在一个很长的发育阶段。”
“这个发育阶段,就是玩家的心流区。”
“你们刚才提到的思路不错,但是远远还不足以将玩家锁死在心流区的范围内。”
“今天盖的是茅草屋,明天能够盖平房,这是质变的提升。”
“但是,如果当玩家建立起大厦之后呢?50层的大厦,跟100层的大厦,对于玩家而言的爽点提升,真的很大吗?”
“今天我给你一把100级的屠龙宝刀,你登录我就送给你,然后打100级的怪物,一刀