冷水泼了下来。
“这样的游戏,没有人玩的。”
会议室的全部员工都愣住。
没有人玩?
不会吧?
游戏的可玩性不是摆在这里吗?
建筑的升级爽点反馈,角色的升级爽点反馈,还有打怪升级。
节奏大师之所以成功,不也是抓住了玩家们的各种爽点反馈体验么?
炉石虽然没有那么明显的升级体系,但它的乐趣显然在于脑内博弈。
建筑类游戏,如果不这样设计的话。
还能怎么设计?
员工们面面相觑,不太能够理解楚君的意思。
不少人甚至觉得,自己们讨论出来的结果已经是最优方案了。
应该不会有其他的解法。
在所有人多重复杂情绪的目光注视下。
楚君拨开笔帽,在写字板上写下两个大字。
心流。
心流是个什么东西?
在全体员工不明所以的懵逼表情中,楚君缓声开口。
“你们所说的,只是一款游戏最基础的,也是必备的东西。思路是好的,但咱们现在需要进阶一下。”