被称之为动作游戏。
拳皇97就是一款典型的act游戏。
但因为格斗这个标签在前世的九十年代属于大热门标签。
因此衍生出了专属于格斗游戏的分支——ftg。
ftg分支的核心定义,在考验反应与手眼配合的基础上,还增加了‘以身体部位进行攻击’、‘对战’的核心词缀。
虽然在前世花样繁多的格斗游戏中,有许多使用武器,包括魔法攻击的ftg。
但究其本源,任何格斗游戏的核心都离不开拳脚互搏、对战,这两大核心。
一旦脱离了这个范畴,那就只能被广泛的定义成act,或者变成狭义上的清版过关游戏。(清版过关游戏的代表作:街机版恐龙快打)
act的范围实在是太广泛了,因此无数人都想缩小它的定义范围,来确保一款游戏类型的精准定义。
射击游戏,这个考验飞快的反应力与手眼协调性吧?
那能把射击游戏归类成act吗?
事实上,在射击游戏刚出的那些年,的确是被归于动作类游戏的。
但伴随着射击游戏的大热,它逐渐从act中脱离出来,被单独摘分成了fps(第一人