称射击)与stg(所有射击游戏的统称)类型。
因此,也就有了act的第一个明确定义。
必须使用冷兵器,或以冷兵器作为游戏的重要过关武器。
道理很简单,你要全程大量使用热枪械,那就会被直接划分进stg/fps
第二,机制目地
设计师做出来的游戏机制,以考验玩家反应力为目地。
让玩家学会在最合适的时机进行攻防或躲避。
第三,目标群体
喜欢所见即所得的玩家群体。
即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。
这一定义是为了更清晰的将act与回合制区分开来。
楚君发现。
在蓝星上此前也存在过一些动作回合制游戏。
简单来说就是一人打一套,拼的是连招不失误,以及谁的装备更强。
但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。
反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什么区别呢?
甚至还不如一刀砍50滴血简单直观,游戏进行到中后期,