海棠书屋 > 科幻小说 > 这才叫第九艺术 > 正文 第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!
击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。

    而崩坏学园3,则属于轻act,核心卖点在于养老婆的acg宅趣,氪金/爆肝类游戏。

    既然敲定了要做这两款游戏。

    楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。

    崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。

    而且伪3d类的手游在15年前后的市场环境下,的确算是比较罕见。

    轻act的上手难度,与富有打击感的操作反馈。

    这些都是它成功的基石。

    优点明显,缺点也同样一目了然。

    游戏性缺点,以及运营性缺点。

    崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。

    几乎没有其他事情可以做。

    而新人玩家的体验流程,也会因为游戏到中期的装备获取限制,而降低游戏体验。

    强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队的节奏。


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