一晚上时间,楚君都在写两款游戏的企划书。
以前是没有机会,而现在脑海中有关于act的回忆,伴随着类型解锁,源源不断的疯狂涌出。
act的好作品太多,就是定义有些广泛。
严格意义上来说,act的定义为,以考验反应能力与手眼配合能力作为游戏的核心体验。
而类似于前世的红警,魔兽,星际,dota等游戏,仔细想想似乎也十分考验反应,手眼配合。
它们也能被称之为act游戏?
并非如此。
魔兽也好星际也罢,虽然也会在一定程度内考验玩家们的反应能力。
但更多的,它的游戏核心玩法在于战略布局。
影响玩家胜负的,是玩家对于一整局游戏的信息获取,以及决策能力。
因此,这类游戏更多会被划分成slg(战略模拟游戏)
如slg所衍生出的分支tdg(塔防),也是属于布局思路大于反应能力的游戏。
尽管许多塔防游戏的后期关卡,需要玩家在一整局游戏都高度集中,通过飞快的反应力与手眼协调拆卸/替换炮台,来达成通关的目地。
但它们都无法