正文 第134章:地下城与勇士的主题曲!(2/13)
那社交的意义在哪里?
现实则给他们好好的上了一课。
社交体系的排名,让这些游戏拥有了更多的黏性!
甚至,正因为这种贴近朋友圈的社交体系,要比《征程》之流更甚!
在《征程》上哪怕爆了一件好装备,也只能在世界频道喊喊话炫耀一下。
不然呢?
是给爸妈发微信说:“妈,我爆了一把贼牛逼的屠龙宝刀!老厉害了!”
还是在暗恋已久的女生面前,不经意泄露出自己在《征程》上拥有顶级装备的枯燥?
那样只会得到旁人的白眼。
可在这类全民游戏中,打出了一个无可匹敌的高分数,完全可以大大方方的发在朋友圈,发在社交动态上面。
简单上手的游戏规则,让游戏互动的门槛一降再降。
甚至在学生圈内,还兴起了一股周末奶茶店一起约游戏的风潮。
短短一个月时间,全民类游戏的累积下载量直接破亿!
其中,以《天天酷跑》、《开心消消乐》等游戏独占鳌头,单体下载量就达到近两千万。
全民类游戏的平均日活更是高达将近八百万!
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