设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。
这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。
一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。
譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。
那么,这个游戏就离凉凉不远了。
除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。
再将这些角色串联起来。
这也是一件麻烦事。
因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。
力求游戏本身的平衡不被打破。
但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。
《魔龙劫2》突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论。
结果眼下《地下城》特么直接搞了四十多个角色上来?
怎么可能!
骗人的吧?
“从分支来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属于鬼剑士……我明白了!”崔志浩瞬间想清了前因后果。
这看起来是四十个角
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