江柔并没有将周边进行量产化。
相反,她严格控制着这些衍生周边的产出。
采用了消费积分兑换、各类游戏破记录的方式。
让肯在体验馆氪金高级会员的大佬玩家们,能够直接通过充值来兑换礼物,享受氪不容缓的尊贵体验。
也同样让拥有操作天赋的玩家,在不花钱的情况下亦能将这些制作精美的礼品带回家。
可谓是达到了一种特定的平衡,让氪金党跟技术党都认同这种礼品兑换方式。
最后,再限制玩家进场。
最初因为店内空间有局限性,为了确保进店玩家有更好的体验,不至于人挤人到处抢设备。
楚君规定每人限时两小时,满50人为止。
不过江柔在长久考察之后发现,这种限制会让排队的游客们存在一种心理上的焦虑感。
每人限时两小时,排队的游客依次入内的话。
基本上等同于每过一两分钟,只能放一名客人入内。
后面的队伍便再往前挪一小截。
这样会让处于队伍中末尾位置的游客,比较焦躁。
特意跑来玩游戏的好心情都被排队给毁了。
但不