演示,鬼怪一局演示。
共计也就20分钟。
演出结束后,台下响起了掌声,那位越蓝游戏设计师也走上台前,静等评价。
“这款游戏从立意上来说,的确不错。”一名戴着眼镜的评委,将独立麦克风掰到自己嘴边,用英语交流开口笑道。
“游戏的规则很简单明了,我们都知道,一款游戏的机制越简单,那么它面向的玩家群体也就越多,反之越复杂的游戏,不能说它的质量是好是坏,但它的上手门槛一定会劝退不少玩家。”
“除开游戏规则之外,游戏的玩法也让我眼前一亮,这个类型在现实中虽然并不陌生,但在游戏界我还从未见过。”
“一时之间我甚至无法给它一个专门清晰的分类。”
“……总的来说,这是一款不错的游戏,不过……”有另外一个打着花哨领结的评委委婉道。
“它也有缺点。”
“与众多游戏相比,它的游戏性是否显得有些太单一了?”
“有些游戏之所以火热,正是因为它给玩家们带来了多种多样的情绪反馈,而《捉鬼》这款游戏,或许只有当扮演人类或者扮演鬼怪的玩家获胜之后,才能从中收获一丝胜利的喜悦感。”