“除此之外,在游戏进行的十分钟内,反馈程度似乎有些薄弱。”
“因此,我给出6分的分数。”有评委举牌。
为了更精准的定义分数,此次亚游赛从1-5分的打分项,扩充到了1-10分。
6分,一个不高不低的几个分数。
其他评委也陆陆续续打分。
不多时,评委分数出来了。
“40名评委给予了6.3的平均分,现场观众给予了6.8的平均分,而网络直播观众的平均分是5.7,共计总分是——”
“18.8分!”
当主持人宣布完了《捉鬼》的分数之后。
来自越蓝的游戏设计师脸上并没有任何的失望,反而略微松了一口气。
看来,这个分数已经达到了他的预期。
“楚总,如果这款游戏让您来做,您有把握将它做的更好吗?”在后台全程收看的戴晓诗,好奇询问道。
18.8分,算是十分中庸的分数,甚至连历届亚游赛的平均分数都没达到。
历届亚游赛所有参赛设计师的平均分,去年因为是游戏爆炸年,所以亚游赛的创意作较多。
平均分数会较高一
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