在白框中疯狂的朝着边缘撞击,一如被操控的人偶般。
激昂到令人情绪高涨的bgm瞬间从现场的所有扩音喇叭中炸开!
完全失控的战斗!
与令人血脉喷张的高燃bgm!
让这场战斗瞬间变得不同了。
三号玩家在几乎没有还手之力下,瞬间被秒。
“我……卧槽……这……”三号玩家目瞪口呆的盯着灰黑一片的屏幕。
他甚至都没看清自己是怎么死的。
只知道自己的血线一如滑铁卢式疯狂下跌!
“捏妈,这个boss居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!”
在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。
都存在一个无敌帧的设定。
通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。
即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。
这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。
试想,假设无敌帧不存在的话。
当敌