人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。
你就开始掉血。
直到剑刃从你身上离开为止。
即便是这么细微的一个动作运行轨迹。
这期间都至少有几十帧闪烁。
那么玩家就会受到几十次伤害。
这会让游戏无法进行下去。
因此才会出现无敌帧的概念。
在眼下《传说之下》的审判长廊内。
杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!
对玩家的红心造成持续伤害!
这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。
只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数)
且无敌帧取消判定就算了。
玩家每一次的攻击。
都还会被杉斯闪避掉。
杉斯的属性看起来非常弱小。
与恶魔小花∞攻/防不同的是。
杉斯的攻防都均只有1点。
可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。
在数不清死了多少次之后,重复的台词都听到耳朵起了老茧。
三号玩家才依